Добавить в избранное
 
 
Сортировать статьи по: дате | популярности | посещаемости | комментариям | алфавиту
Автор: Next от 17-07-2016, 11:44
Эта книга научит вас быстро создавать красивые интерьерные сцены и предметы обстановки с помощью программы 3ds Max 2008, визуализатора V-Ray и различных подключаемых модулей. Особенность этого издания заключается в том, что автор не перечисляет все безграничные возможности данного приложения, а дает набор универсальных средств для достижения быстрого и качественного результата. Материал, изложенный в книге, предполагает начальные знания интерфейса и приемов работы с 3ds Max и на примере реальных проектов учит эффективным методам построения интерьерных сцен, их текстурирования и освещения. Издание позволит усовершенствовать свои профессиональные навыки начинающим и опытным дизайнерам, а также пользователям желающим заняться производством интерьерных презентаций.
Автор: Next от 17-07-2016, 11:43
Дополненное и переработанное издание предыдущей книги «Дизайн интерьеров в 3ds Max 2008». Изменения не слишком обширны, так как здесь рассматриваются в основном классические приемы работы, не устаревающие со временем. Цель этого издания — помочь пользователю, знакомому с интерфейсом 3ds Max (например, окончившему начальные курсы или самостоятельно изучившему азы программы) и обладающему некоторыми навыками моделирования, освоить методы построения, текстурирования, освещения интерьерных сцен, а также применения и настройки подключаемого визуализатора V-Ray 1.5 SP2. В книге не будет «секретов мастерства» или описания сложных решений и трудоемких операций. Основная задача книги — научить быстро, самыми простыми и доступными методами создавать качественные изображения интерьера. Приведенная информация поможет начинающим дизайнерам строить сцены любой сложности с возможностью оперативного изменения компоновки и цветовых вариантов для гибкой работы с заказчиком. Издание позволит
Автор: Next от 17-07-2016, 11:41
Рекомендуется Центром компьютерного обучения при МГТУ им. Баумана. В книге рассмотрены основные инструменты и модули 3ds max. Рассмотрены все стадии работы над 3D-проектом: моделирование, текстурирование, анимация, создание источников света и визуализация. Для начинающих пользователей
Автор: Next от 17-07-2016, 11:35
Настоящая работа является продолжением книги Билла Флеминга «Создание фотореалистичных изображений» и содержит описание оригинальных методов, которые позволяют конструировать модели на основе растровых карт, накладывать реалистичные текстуры на поверхность объектов сложной формы, создавать объемные изображения при помощи мозаичных карт. Основное внимание автор уделяет задаче реалистичного воспроизведения окружающей среды, в том числе городских композиций и природных пейзажей, натуральных материалов, растительного покрова и водоемов. Предлагаемые приемы моделирования экономичны и позволяют избежать перерасхода ресурсов вычислительной системы при разработке сложных сцен. Книга адресована в первую очередь специалистам в области компьютерной графики, но и дизайнеры, которые недавно начали постигать ее удивительный мир, найдут здесь много полезной информации.
Автор: Next от 17-07-2016, 11:34
В книге изложены основные методы разработки детализированных моделей растений и насекомых. Подробно рассматриваются вопросы, касающиеся конструирования сложных объектов, создания текстур и наложения поверхностей. Много внимания уделяется компоновке элементов сцены и подбору правильного освещения. Иллюстративные материалы и тексты упражнений предоставлены ведущими специалистами в области фотореалистичного моделирования. Книга содержит рекомендации по работе в программах LightWave, 3D Studio Max, trueSpase и Strata Studio Pro. Иллюстрированые материалы и тексты упражнений предоставлены ведущими специалистами в область фотореалистичного моделирования изображение растений. Методы воспроизведения природных объектов. Изображение растений и цветов (Lightwave). Букет от друга-инопланетянина (3D STUDIO MAX). Осторожно: колючки (Truespace). Сложная сцена с растениями (Strata Studio PRO). Создание поверхности растения (Photoshop). изображение насекомых. Кто там под холодильником? Разработка
Автор: Next от 17-07-2016, 10:44
Данное издание описывает базовые концепции программы, а также множество теоретических и практических сведений по работе с ней. Вы научитесь моделировать и визуализировать персонажи и сцены в Maya.
Автор: Next от 17-07-2016, 10:40
Уникальная инновационная авторская методика, делающая упор на доступное, конкретное и понятное изложение материала, является залогом эффективного обучения! Теперь каждый сможет эффективно добиться результата благодаря этому замечательному изданию, сопровождаемому мультимедийным курсом. Книга написана простым и понятным языком, не требующим специальной подготовки. Чтобы даже самый неискушенный читатель смог максимально быстро и без излишних усилий освоить эффективную работу в 3ds Max. Благодаря уникальной книге "3ds Max" серии "Освой легко! " сложное становится простым.
Автор: Next от 17-07-2016, 10:36
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2014 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, V-Ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов. Для широкого круга пользователей.
Автор: Next от 17-07-2016, 10:36
Эта книга написана профессиональным художником-аниматором, плодотворно работающим в области телевизионной рекламы, визуализации и дизайна. Она вобрала в себя множество ценных сведений, приемов и методов работы.
Автор: Next от 16-07-2016, 15:23
В последнее время заметно возрос интерес к созданию сложных графических построении при помощи персонального компьютера. Сегодня одним из наиболее мощных инструментов для таких работ является популярный пакет 3DS Мах 6. Вниманию читателя предлагается не просто очередная книга, по работе с трехмерной графикой. Пособие является своеобразной всеобъемлющей энциклопедией, в которой помимо исчерпывающих текстовых описании приведены 50 специально разработанных практических упражнении. Дополнительная практическая ценность. данного издания для пользователей определяется обширной подборкой материалов на прилагаемом компакт-диске. Автор профессионально занимается данной тематикой, — он на протяжении ряда лет принимает участие в разработке роликов для телевизионной рекламы и создании моделей трехмерных игр, преподает курсы по 3DS Max в учебном центре. Его перу принадлежат публикации «Трехмерный дизайн в программе 3D Studio Мах версии 3 и 4» и «Трехмерный мир 3D Studio Мах 5». выпущенные
Автор: Next от 16-07-2016, 15:22
Книга представляет собой вводный курс по работе в системе 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять материалы, управлять камерами и выполнять визуализацию как статичных изображений, так и компьютерной анимации. Книга начинается описанием пользовательского интерфейса 3ds Max в объеме, достаточном для того, чтобы быстро приступить к работе с системой. Затем вы узнаете, как создавать простые 3D-объекты, используя сплайны, NURBS-моделирование, примитивы и сетки, как их перемещать и преобразовывать в трехмерном пространстве для получения нужной трехмерной сцены.
Автор: Next от 16-07-2016, 15:14
Эта книга посвящена новинкам и усовершенствованным возможностям популярной программы для работы с компьютерной графикой и анимацией - 3D Studio Max. В программе появилось много новинок, о которых могли только мечтать пользователи предыдущих версии 3D Studio Max. Некоторые изменения претерпел интерфейс программы, улучшены средства моделирования геометрии, кардинально обновлены средства работы со светом, пополнено семейство материалов, усовершенствованы методы визуализации и анимации. В основу книги положено изучение 3D Sludio Max на примерах анимационных проектов. Автор подробно раскрыл все этапы процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3D Studio Max: моделирование, снаряжение, текстур про ванне персонажей, анимация, освещение, визуализация и компоновка. Каждое новое или усовершенствованное свойство программы рассматривается с практической точки зрения попутно со специальными приемами и методами. Книга рассчитана в первую очередь на пользователей, уже
Автор: Next от 16-07-2016, 15:10
Данная книга предназначена для начинающих дизайнеров трехмерной графики, желающих освоить создание виртуального интерьера с помощью редактора 3ds Max. На примере моделирования предметов интерьера вы изучите технику и способы создания трехмерной графики. В издании изложены общие сведения о работе с 3ds Max, рассматриваются инструменты для создания и редактирования объектов, описаны настройки стандартных источников освещения и камер, даны приемы по созданию и применению материалов, приведены основы визуализации. Изюминка книги – упражнения, которые находятся после теоретического раздела каждой главы и позволяют закрепить на практике полученные знания. Вы научитесь моделировать различные предметы интерьера с помощью примитивов и модификаторов, логических операций, лофтинга, полигонального моделирования.
Автор: Next от 16-07-2016, 15:02
В этой книге рассказывается о разработке проектов интерьера в редакторе трехмерной графики 3ds max 7, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов и созданием небольшого презентационного ролика будущего помещения. Книга будет полезна начинающим энтузиастам трехмерной графики, желающим освоить проектирование и визуализацию интерьеров. Кроме того, она станет прекрасным подспорьем для практикующих дизайнеров, которые хотели бы перейти на новый уровень представления своих работ. На компакт-диске записаны все файлы упражнений, анимационные последовательности, а также библиотеки материалов к описываемому в книге проекту. От трехмерной графики к реальности. Моделирование предметов интерьера с помощью 3ds max 7. Материалы и виртуальные камеры в сцене. Освещение и эффекты визуализации. Анимация — как заставить изображение двигаться. Приложение А. Пример использования модуля Reactor (Реактор). для моделирования скатерти. Приложение Б.
Автор: Next от 16-07-2016, 15:00
В этой книге рассказывается о разработке проектов интерьера в редакторе трехмерной графики 3ds Max 2009, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов и созданием небольшого презентационного ролика будущего помещения. Книга будет полезна начинающим энтузиастам трехмерной графики, желающим освоить проектирование и визуализацию интерьеров. Также она станет прекрасным подспорьем для практикующих дизайнеров, которые хотели бы перейти на новый уровень представления своих работ. Используемые иллюстрации, размещенные в издании, помогут читателю проконтролировать правильность выполнения уроков и заданий. Глава. Трехмерная графика - виртуальное представление реального мира. Пространственное видение и другие особенности создания трехмерного пространства. Фотореалистичная 3D-графика, некоторые приемы. Интерьерное проектирование и визуализация. Глава. Моделирование предметов интерьера. Интерфейс и настройки 3ds MAX 2009 Моделирование на
Автор: Next от 16-07-2016, 14:54
Книга будет полезна также тем, кто хочет узнать или интересуется строением тела человека, животных, птиц и природой их движения. В книгу входят такие разделы: Общая анатомия человека. Сравнительная анатомия человека. Анатомия животных. Трёхмерная мультипликация. Природа движений. Работа в 3d Msx Studio и Character Studio.
Автор: Next от 16-07-2016, 14:49
Методические указания содержат упражнения по компьютерному моделированию архитектурных элементов в графическом пакете Autodesk 3D Studio Max 2011 с примерами выполнения. Предназначены для студентов вечернего отделения, обучающихся на I-IV курсе специальности "Компьютерный дизайн и реклама".
Автор: Next от 16-07-2016, 14:44
Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Мах и программе рендеринга mental ray. Она поможет максимально быстро и эффективно воссоздать фотореалистичную ЗD-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вкратце описана теория света, фотометрические источники света и система дневного освещения, настройка экспозиции. Уделено внимание функции Arch & Design материала, его физическим свойствам с большим количеством иллюстраций и примеров; приведена конвертация материалов из одного типа в другой (v-ray в материалы mental ray и др.). Помимо mental ray описан рендерер iray и его возможности. Издание предназначено для всех любителей трехмерной графики, работающих в системе Autodesk 3ds Мах, а также будет полезна профессионалам ЗD-индустрии, активно использующих mental ray в своей работе.
Автор: Next от 16-07-2016, 14:41
Программа трехмерной анимации и моделирования 3D Studio MAX является универсальным решением для трехмерного кино- и видеопроизводства, а также для разработки компьютерных игр. Книга «Эффективная работа с 3D Studio MAX 3», представляющая собой учебное руководство по этой программе, поможет вам освоить принципы трехмерного моделирования, разобраться с приемами построения сцен и выбором освещения, научиться работать с материалами и создавать анимационные последовательности. Издание содержит сотни иллюстрированных примеров, практических упражнений, полезных советов. Основы трехмерной графики и анимации Обзор элементов интерфейса MAX 3.0 Концептуальные методы моделирования объектов Базовые методы моделирования Базовые методы изменения объектов Концептуальные основы работы над композицией Работа с источниками света и камерами Концептуальные основы анимации Освоение базовых методов анимации Освоение методов визуализации анимаций Основы видеомонтажа
Автор: Next от 16-07-2016, 14:35
Это 2-я версия (переиздание 2013 г.) учебника - измененная, дополненная, основанная на версии Google/Trimble SketchUp 8 Pro. Изучение методики работы на базе пошаговых уроков моделирования визуализации виртуального «дома» - от первой линии плана до анимации-«прогулки» по комнатам. Изложение материала на такого рода уроках предполагает, что пользователь хотя бы в общих чертах знаком с программой, однако по ходу моделирования в рамках учебного проекта подробно рассматриваются и базовые принципы устройства работы программы: самые востребованные элементы интерфейса, инструменты, опции и т.п.
Автор: Next от 16-07-2016, 14:30
SketchUp – уникальный ЗD-редактор, который более 15 лет является одним из самых популярных, универсальных и любимых инструментов дизайна для миллионов пользователей – как профессионалов, так и любителей. Этот учебный курс включает в себя самый необходимый объем знаний как для первичного освоения, так и для начала реальной работы в программе, и проведет вас до уровня уверенного владения самыми необходимыми инструментами SketchUp, готовности к решению большинства задач практического моделирования.
Автор: Next от 16-07-2016, 14:29
Книга посвящена вопросам практического обучения моделированию средствами пакета 3ds Мах в области архитектурного проектирования, интерьеры ландшафтного дизайна. Рассматривается создание новой архитектурной модели, детальное воспроизведение существующего здания с исторической точностью, высотная графическая экспертиза здания в существующей градостроительной среде, расчет инсоляции зданий, ландшафтное моделирование, моделирование элементов интерьера, создание сцены, световых и цветовых эффектов, вопросы анимации природных и физических явлений. Решаются задачи оборудования сцены светом камерами, наложения материалов и создания внешней среды. Практический интерес представляют подходы и пути к созданию отдельных характерных элементов интерьеров, зданий и ландшафтов.
Автор: Next от 16-07-2016, 14:16
Книга посвящена вопросам практического обучения моделированию средствами пакета 3ds Max 8 в области архитектурного проектирования, интерьерного, технического и ландшафтного дизайна. Приведен обзорный материал по основным разделам новой версии пакета последовательно излагаются этапы моделирования двумерных и трехмерных геометрий даны методы моделирования с помощью сетчатых оболочек решаются задачи оборудования сцены светом и камерами, наложения материалов и создания внешней среды рассматриваются вопросы анимации природных и физических явлений, создания световых и цветовых эффектов, материалов с богатым разнообразием свойств. Показаны возможности интегрирования с другими графическими пакетами. Практический интерес представляют подходы и пути к созданию отдельных характерных элементов интерьеров, зданий и ландшафтов.
Автор: Next от 16-07-2016, 14:13
Перед вами — обновленное издание всемирно известного бестселлера, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Мах 9 компании Autodesk. В книге представлены эффективные средства организации командной работы, а именно: система управления активами сцены, слои анимации, методы повторного использования уже имеющихся контроллеров, анимации и других элементов, а также инструменты сетевой и пакетной визуализации. Благодаря подробному описанию новых инструментов имитации архитектурных объектов и материалов, новых источников света и затенений, улучшенных средств логического комбинирования объектов, кооперативных ограничений для движущихся объектов, средств кэширования анимации и подстановки временных изображений книга станет еще более полезной даже для самых опытных пользователей. Все создаваемые в упражнениях сцены дополняются файлами с исходными и конечными версиями на прилагаемом диске. Результаты выполнения всех упражнений сопровождаются финальными изображениями,
Автор: Next от 16-07-2016, 14:13
Перед вами — обновленное издание всемирно известного бестселлера, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Мах 9 компании Autodesk. В книге представлены эффективные средства организации командной работы, а именно: система управления активами сцены, слои анимации, методы повторного использования уже имеющихся контроллеров, анимации и других элементов, а также инструменты сетевой и пакетной визуализации. Благодаря подробному описанию новых инструментов имитации архитектурных объектов и материалов, новых источников света и затенений, улучшенных средств логического комбинирования объектов, кооперативных ограничений для движущихся объектов, средств кэширования анимации и подстановки временных изображений книга станет еще более полезной даже для самых опытных пользователей. Все создаваемые в упражнениях сцены дополняются файлами с исходными и конечными версиями на прилагаемом диске. Результаты выполнения всех упражнений сопровождаются финальными изображениями,
Автор: Next от 16-07-2016, 14:02
Это очередное переработанное издание всемирно известного Келли Мэрдока, эксперта в области трехмерной графики и анимации, включает описание новых компонентов и функциональных возможностей 3дмакс 8 компании Автодеск. В данном издание существенно сокращен вводный материал и наибольшее внимание уделяется описанию усовершенствованных методов компьютерного моделирования и анимации. Особого упоминания заслуживает подробное изложение основ имитации волос и шерсти, описаны усовершенствования основ костей, кожного покрова и прочих атрибутов, присущих биологическим объектам. Новые методики организации командной работы над объектами. Книгу можно порекомендовать абсолютно всем, кто в повседневной работе использует программу трехмерного моделирования 3ds Max: дизайнерам, аниматорам, проектировщикам, создателям компьютерных игр и специальных эффектов. Камеры и освещение. Анимация. Персонажи. Динамика и средство reactor. Визуализация. Язык MAXScript и программные настройки. Приложения.
Автор: Next от 16-07-2016, 14:01
Это очередное переработанное издание всемирно известного Келли Мэрдока, эксперта в области трехмерной графики и анимации, включает описание новых компонентов и функциональных возможностей 3дмакс 8 компании Автодеск. В данном издании существенно сокращен вводный материал, и наибольшее внимание уделяется описанию усовершенствованных методов компьютерного моделирования и анимации. Особого упоминания заслуживает подробное изложение основ имитации волос и шерсти, описаны усовершенствования основ костей, кожного покрова и прочих атрибутов, присущих биологическим объектам. Новые методики организации командной работы над объектами. Книгу можно порекомендовать абсолютно всем, кто в повседневной работе использует программу трехмерного моделирования 3ds Max: дизайнерам, аниматорам, проектировщикам, создателям компьютерных игр и специальных эффектов. Начинаем работу с 3ds Max 8 . Объекты. Моделирование. Материалы и карты.
Автор: Next от 16-07-2016, 13:58
Эта книга посвящена ведущему приложению по созданию трехмерной анимации – пакету 3ds max 8. Материал, изложенный в книге, поможет читателю освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в 3ds max. Будут рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей, использование источников света и камер, применение модификаторов и спецэффектов, создание анимации, использование надстроек и др. Сегодня в мире компьютерных технологий сфера разработки трехмерной графики и анимации занимает важное место, однако сложность 3ds max отпугивает многих пользователей, желающих изучить этот прекрасный инструмент трехмерного моделирования. Именно решению указанной проблемы посвящена настоящая книга – ценное пособие для всех, кто хочет отправиться в увлекательное путешествие в мир графики и анимации 3ds max.
Автор: Next от 16-07-2016, 13:55
Содержание: 1. Предварительная информация. 2. Основные горячие клавиши. 3. Скрипичный ключ (Spline). 4. Кресло (Spline, Extrude). 5. Фасад + дверь + окно + наличники (Spline). 6. Ларь (Align, Extrude). 7. Фонарь (торшер,…). 8. Дверь (Spline). 9. Стол (модификатор Bevel Profile). 10.AEC Extended (Стены, двери, окна). 11.Edit Mesh. Стены. Диван. 12.Штора. (Soft Selection). 13.Модификаторы. 14.Loft. 15.Массив. Системы координат. (Крыша с мансардами). 16.Комната. Камера. Картина в раме на стене. Зеркало. 17.Вставить картину из библиотеки Материалов или как файл .jpg. 18.Источники света. Карты теней источников света OMNI и SKYLIGHT. 19.Изучение свойств источника света – Omni. 20.Моделирование интерьера. Editable Poly.
Автор: Next от 16-07-2016, 13:37
Современный мир находится в постоянном движении. Все, что было изобретено в прошедшие десятилетия, объединяется сегодня в новые мощные технологии, а то, что еще вчера было примером блестящих передовых решений, становится обыденным. Глобальные перемены коснулись и ЗD-графики. Ее возможности трудно переоценить: она вносит не только больший реализм в компьютерное искусство, кино- и видеоиндустрию, но оказывает влияние и на способы нашего общения с машиной. Несмотря на то, что компьютерное проектирование и работа с трехмерными объектами практикуются уже в течение нескольких десятилетий, только в последние два-три года, после появления мощных домашних компьютеров, стали наблюдаться серьезный прогресс и беспрецедентная динамика развития ЗD-графики. 3D Studio Max — наиболее распространенное в мире программное обеспечение для ЗD-моделирования, анимации и визуализации, включающее высокопроизводительные инструменты, необходимые для создания зрелищных кинофильмов и телевизионных заставок,

Назад Вперед
Наверх