Добавить в избранное
 
 
Сортировать статьи по: дате | популярности | посещаемости | комментариям | алфавиту
Автор: Next от 15-07-2016, 15:36
Учебно-методическое пособие предназначено для использования в учебном курсе «Информатика» по ряду специальностей и направлений подготовки студентов университета, а также для поддержки курсов повышения квалификации работников образования по программе «Основы ИКТ для применения в образовательной деятельности» по заказу Комитета по образованию Санкт-Петербурга. Оглавление Символы Кадры и ключевые кадры Простая анимация движения (Motion) Простая анимация формы Экземпляры символов Вложенная анимация Анимация фильтров Флеш для СД и ДВД Интерфейс в силе Хай Тек 3Д кнопка Интерактивные галереи Придание динамики графическим изображениям Создание баннера для Веб с использованием готовой графики Кэширование растровой графики Размытие при движении Анимированный переход между экранами Лого Создание металлического интерфейса с бликом Имитация написания рукой Движение по траектории Разворачивание рисунка. Эффект векторного рисунка Эффект с контуром Эффект с контуром 2 Оптимизация растровой графики
Автор: Next от 15-07-2016, 15:34
Данная книга является хорошим руководством по практической стороне разработки динамических приложений в среде Flash MX. Авторы последовательно излагают принципы программирования с использованием языка ActionScript. Каждая глава посвящена разработке какого-нибудь законченного приложения, будь то клиент электронной почты или система обмена мгновенными сообщениями. Исходный код всех примеров подробно описан и тщательно разбирается. Серверная часть представлена платформами Java, .NET и ColdFusion. Изучив представленный здесь материал, вы сможете самостоятельно разрабатывать Flash-приложения любого типа. Если ваш девиз - 'практика, практика и еще раз практика', то эта книга для вас.
Автор: Next от 15-07-2016, 15:29
Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр - аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах. Книга предназначена для широкого круга читателей - создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве
Автор: Next от 15-07-2016, 15:27
В учебно-методическом пособии представлены обучающие симуляторы, которые позволят обучающимся понять принципы Flash технологии, получить начальные навыки создания векторных изображений, работы с различными типами текста, программирования простых действий анимационных объектов, создания простых анимаций. Пособие, прежде всего, рассчитано на работников образовательных учреждений, имеющих первоначальный опыт работы с персональным компьютером и Интернет, а также стремящихся к освоению мультимедиа технологий с целью их использования на занятиях. Учебно-методическое пособие также включает 9 мультимедийных флэш-роликов, демонстрирующих процесс работы с приложением Macromedia Flash (версий 6, 2004 MX, 8 ).
Автор: Next от 15-07-2016, 15:26
Наиболее полное руководство по Flash на русском языке. Работа с отдельными объектами. Рисование. Работа с цветом, текстом, анимация. Временная шкала, слои. Создание и редактирование символов. Создание интерактивных фильмов. Создание обучающих материалов. Работа с языком ActionScript. Публикация фильма.
Автор: Next от 15-07-2016, 15:22
В данном учебно-методическом пособии рассматриваются вопросы, связанные с разработкой анимационных фильмов с использованием технологии FLASH. В качестве базового пакета используется пакет Macromedia Flash МХ. Материал представленный в данном пособии позволит студентам получить навыки по созданию анимированных фильмов в пакете Macromedia Flash МХ с использованием режимов покадровой анимации и анимации с автоматическим расчетом кадров. Работа будет полезна студентам всех форм обучения специально-стей210106 - Промышленная электроника, 230201 – Информационные системы и технологии и слушателей факультета повышения квалификации.
Автор: Next от 15-07-2016, 15:20
Эта книга - подробное руководство по наиболее популярной программе для создания компьютерной анимации Flash. Она предлагает набор хорошо структурированных готовых рецептов: от планирования и разработки нового флэш-проекта до наполнения его флэш-контентом и создания интерактивных элементов интерфейса с использованием флэш-технологии. Книга будет превосходным пособием как для флэш-разработчиков, так и для дизайнеров, решивших подняться на новую ступень в своем профессиональном развитии.
Автор: Next от 15-07-2016, 15:18
Данная книга написана известным специалистом в технологии Flash, профессионалом своего дела, одним из тех, кто диктует моду в Web-дизайне. В книге рассматривается работа с Flash MX/MX 2004 на примере реально существующих и работающих сайтов, созданных его студией. Однако данное издание не является учебником. Его скорее можно назвать дополнением к учебнику по Flash: материал хорошо усваивается, если читатель знаком с технологией хотя бы в минимальном объеме. Здесь рассматривается объединение технических средств и способов эмоционального воздействия для эффективной передачи сообщения - это искусство, которым овладели самые талантливые дизайнеры. Также даются подробные рекомендации из области коммуникативного дизайна, о котором еще не было издано ни одной книги на русском языке. Кроме того, описываются нестандартные решения в области Web-дизайна, такие как векторизация видео и потоковое вещание в сеть.
Автор: Next от 15-07-2016, 15:17
Flash MX для профессиональных программистов - В курсе подробно разобраны как основы, так и наиболее сложные и неочевидные свойства системы программирования па основе Flash MX ActionScript. Наибольшее внимание уделяется особенностям работы с интерпретатором, а также с системой внешних объектов, которые создаются во Flash вручную. Проводится сравнительный анализ системы типов и классов с другими языками высокого уровня. Необычной частью курса является обсуждение приемов групповой работы во Flash, а также способов эмуляции множественного наследования.
Автор: Next от 15-07-2016, 13:02
Подробно, доступно и с юмором рассматривается создание современной интернет-графики и анимации с помощью пакета Macromedia Flash Professional 8. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, образцов и библиотек, работа с текстом, импорт графики, видео и звука. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными, и весьма богатыми, средствами Flash.
Автор: Next от 15-07-2016, 12:59
В пособии рассмотрены вопросы рисования, создания анимации и программирования в редакторе Flash 5. Создание графики. Анимация. Программирование на Action Script. Объектное программирование на Action Script. Использование отладчика. Смарт-клипы. Работа с XML-данными. Публикация. Словарь Action Script 5.
Автор: Next от 15-07-2016, 12:56
Приложение Flash является универсальным средством создания цифровых мультимедийных продуктов. Учебное пособие разбито на ряд глав, которые предполагают изучение отдельных компонентов. Каждая глава подробно снабжена теоретическим материалом и лабораторными работами, что позволяет студентам детализировать изучение и освоение Macromedia Flash MX, а также проконтролировать свой уровень обучения. В результате изучения данного учебного пособия студенты специальности 080116.65 - «Математические методы в экономике» и 050203.65 – «Физика с дополнительной специальностью информатика» в области мультимедиа получают базовые знания о системах мультимедиа, об использовании векторной и растровой графики в программе и освоению технологии работы с представление звука в цифровом виде. СОДЕРЖАНИЕ: Введение в Flash MX Глава 1. Основные понятия Macromedia Flash MX. 1.1. История создания Flash 1.2. Сравнительный анализ растрового и векторного форматов 1.3. Интерфейс среды Flash 1.3.1. Строка главного меню
Автор: Next от 15-07-2016, 12:54
Cодержит документы форматов exe pdf txt В компактном виде представлены справочные сведения об интерфейсе, инструментарии, возможностях и приемах работы в приложении для разработки мультимедийных проектов Macromedia Flash Professional 8. В справочник включена подробная информация обо всех возможностях создания и обработки векторной графики, использовании растровой графики, видео и звука, различных способах создания анимации и типовой функциональности, сведения о публикации документа и его интеграции в HTML окружение. Справочник тщательно структурирован, снабжен перекрестными ссылками, таблицами, иллюстрациями, описаниями процедур операций и советами по их выполнению, что позволяет уменьшить время поиска информации, ее усвоения и получения практических навыков работы. Для Web-дизайнеров и аниматоров.
Автор: Next от 15-07-2016, 12:54
Применение технологии Flash позволяет быстро и эффективно создавать мультимедиа-приложения, оформленные анимацией, аудио- и видеофрагментами и способные реагировать на действия пользователя. Одной из главных особенностей этого пакета является возможность создания выразительных мультимедийных объектов, оптимизированных для размещения в Internet. По сравнению с предыдущими версиями программа Flash MX 2004 обладает более удобным интерфейсом, средствами быстрого создания анимационных эффектов, а также расширенными возможностями для создания и управления Flash-роликами. Также в данной версии имеется мощный и гибкий инструментарий, который позволяет осуществлять управление большими проектами, состоящими из множества взаимосвязанных документов. Характерной особенностью книги является модульная структура изложения, позволяющая получить быстрый доступ к необходимому вопросу. Данное издание рассчитано на широкую аудиторию читателей, занимающихся разработкой и оформлением сайтов:
Автор: Next от 15-07-2016, 12:46
Книга является подробным руководством по языку сценариев ActionScript 2.0 для среды Macromedia Flash MX 2004. Описаны основные возможности, синтаксис и семантика языка, его базовые элементы: переменные, типы данных, циклы, условные операторы, массивы, функции. Рассмотрены событийная модель и процедура трансляции событий, встроенные классы и технология объектно-ориентированного программирования в стиле ActionScript 2.0. Изложены основанный на этой технологии подход к трехмерному моделированию и процедура создания пользовательских компонентов. Книга написана ясным и логичным языком. Материал организован так, чтобы ее можно было использовать и как обучающее руководство, и как справочное пособие. В начале каждой темы приводятся теоретические сведения, которые затем иллюстрируются конкретными практическими примерами. В книгу включено более 100 примеров, что позволит читателю приобрести практические навыки работы с языком. Все исходные файлы примеров помещены на сопровождающий компакт-диск.
Автор: Next от 15-07-2016, 12:44
В учебно-методическом пособии изложены основные принципы программирования на Action Script 2.0 в среде Adobe Flash CS3, которая является одним из популярнейших и мощных программ создания мультимедийных приложений. Учебно-методическое пособие составлено и структурировано по материалам сайта www.it-n.ru и мастер-класса «Flash для продолжающих» О.В. Степаненко. Пособие рекомендуется для студентов физико-математического направления и преподавателей высших и средних специальных учебных заведений, а также может быть использовано специалистами и пользователями, самостоятельно изучающими программирование Action Script в среде Adobe Flash CS3. Содержание Введение Основы работы во Adobe Flash. Теоретические основы работы в Adobe Flash. Создание покадровой анимации. Анимация перемещения объекта. Анимация изменения размера объекта. Анимация изменения цвета объекта. Технология отрисовки картинки во Flash. Технология работы с маской. Публикация Flash-ролика. Добавление цветов во Flash. Работа с
Автор: Next от 15-07-2016, 12:42
Flash has always been a tool for delivering compelling and unique experiences through dynamic visual presentation. The Flash platform has grown to include application development in Flex, video streaming with the Flash Media Server, and desktop delivery through AIR, but all of that content still comes down to pixels on the screen, and all of those pixels can be manipulated through the power of the ActionScript language. In this book, you will find in-depth coverage of the graphics capabilities of ActionScript 3.0: the enhanced drawing API in Flash Player 10 that allows you to draw vector shapes at runtime; bitmap filters and blend modes through which you can apply special, built-in effects to display objects; and the powerful BitmapData class that gives you control over all aspects of an image. In addition, you will learn about the new Pixel Bender technology and how you can use it to create custom filters and blend modes for your content through shaders. Finally, this book also
Автор: Next от 15-07-2016, 12:40
Papervision3D - это открытая библиотека кодов на языке ActionScript, которая позволяет проектам, написанным с использованием Adobe Flash Professional и Adobe Flash Builder, отображать 3D-объекты в реальном времени. Замечательная книга, хотя на английском языке, довольно понятная. Английские термины вводятся постепенно и о их значении можно догадаться из контекста, не пользуясь много словарём. Papervision3D is a powerful real-time 3D engine for Flash. Papervision3D can take externally created 3D models and render them as Flash content, without requiring end-users to download or install an additional plug-in. It has an outstanding reputation within the Flash community and its ease of use has even impressed experienced 3D game developers. However, getting started with Papervision3D can be daunting and mastering it can be challenging. This book guides you through the easiest way to tackle challenges that you may normally face with Papervision3D and master them effectively. The book will
Автор: Next от 15-07-2016, 12:38
Comment réaliser un drag & drop dans Flash ? Comment créer un lecteur de flux RSS ou un chat? Sous-titrer une vidéo ? Autant de questions qui sont traitées dans ce livre très pratique, regroupant 150 animations écrites en ActionScript 1 et 2, commentées et analysées avec leurs scripts. Couvrant tous les domaines (vidéo, son, XML, Flash Media Server, gestion du texte, construction dynamique d'interface. ), ces animations répondent à la majorité des besoins rencontrés en production ou évoqués sur les forums de discussion. Compatibles avec Flash CS3, mais également, dans la plupart des cas, avec Flash MX 2004, tous les fichiers sources des 150 scripts sont disponibles sur l'extension Web de l'ouvrage.
Автор: Next от 15-07-2016, 12:34
"No matter what your background, the pages that follow will provide you with some excellent knowledge, insight, and even a little bit of wisdom in the realm of Flash and ActionScript. Happy learning" - Branden Hall, from the Foreword Written by Flash insiders with extensive knowledge of the technology, this guide is designed specifically to help Flash designers and developers make the leap from ActionScript 2.0 to the new object-oriented ActionScript 3.0 quickly and painlessly. Formatted so you can find any topic easily, ActionScript 3.0 Quick Reference Guide explains: Object-oriented programming (OOP) concepts, such as packages and classes ActionScript 3.0 features and player enhancements that improve performance Workflow differences between ActionScript 2.0 and ActionScript 3.0 including tools, code editing, component sets, and image and font rendering Where did it go? A guide to help you find familiar features in ActionScript 3.0, such as global functions, operators, properties,
Автор: Next от 15-07-2016, 12:32
There are a number of manuals available on Flash, but too many of them get bogged down in details about ActionScript or interactivity. Frustrated with wading through such information in other Flash manuals, author/illustrator Mark Stephen Smith set out to make the book he wished he had when he started learning Flash. This book is both a practical primer in the fundamentals of classical, hand-drawn 2D screen animation and a basic introduction to Flash's expert handling of recyclable symbols that make independent, web, and television animation both more affordable and more efficient. It is conveniently divided into two parts. Part I is for those who are new to the terms and techniques of hand-drawn animation, character design, and storyboards. Part II covers scanning and digitizing artwork into Flash, as well as setting up scenes and symbols.
Автор: Next от 15-07-2016, 12:28
AdvancED ActionScript 3.0 is a fresh look and new approach to utilizing valuable, structural techniques and methods that are commonly used in the field of rich interactive application development. With each method broken down into different strategized explanations, you’ll find the approach most suitable for you. Whether it is an example you can utilize as-is, or one you can start with and develop further, you will have a glossary of definitions and organizational concepts at your fingertips. Object-oriented programming (OOP) and design patterns are not new to the field, but can often be overlooked in their value. They are, at times, not only overwhelming to learn, but difficult to put into practice. However, they are useful because they create a structure that can be broken down, rebuilt, and reused. Provides the building blocks required for the implementation of OOP Addresses problems and concerns regarding OOP Offers solutions on how to approach and utilize OOP What you’ll learn
Автор: Next от 15-07-2016, 12:26
This book requires prerequisite knowledge of ActionScript and Object Oriented Programming, but it demonstrates the hand-in-hand relationship of OOP and design patterns. The beginning chapters of this book discuss and detail OOP principles, and while some aspects may be review, all will be preparation for upcoming chapters. Each chapter will prepare you for the next. Until Chapter 5 (the first review quiz), you will be reinforcing your knowledge up to that point, as well as creating a foundation for your understanding of the design pattern chapters. Chapters 6-8 thoroughly cover design patterns. Each pattern discussed is demonstrated and explained with examples, real-life analogies, and answers to frequently asked questions. Chapter 9 (the second review quiz of the book) again reinforces your knowledge up to that point. Chapters 10-12 round out the book by covering the use of combining patterns and discuss how to remain object-oriented in a fast-paced industry. Welcome to Advanced
Автор: Next от 15-07-2016, 12:25
Adobe Flash CS6 Revealed introduces Adobe Flash CS6 Professional, the industry-standard software for developing interactive experiences on the Web, desktops, mobile devices, and tablets. Following an overview of Flash fundamentals, the book progresses to individual Flash skills, such as drawing, animation, special effects, audio, video, and others, each accompanied by a thorough yet user-friendly tutorial. Additionally, two full chapters on ActionScript 3.0 explore the Adobe programming language and its powerful effect on runtime. Packed with the features you expect from Delmar-Cengage Learning, Adobe Flash CS6 Revealed includes in-book icons, end-of-chapter projects, helpful data files, and a robust suite of supplemental learning tools. The Data Files used to complete the projects found in the book are now available online. For access information please refer to the directions available in the preface of the book.
Автор: Next от 15-07-2016, 12:24
This book is aimed at Flash designers and developers coming to ActionScript 3.0 for the first time, as well as beginner programmers looking to brush up on their ActionScript 3.0 knowledge. Although we feel this volume covers the basics fairly well, both a familiarity with the Flash interface and a small amount of scripting experience is assumed.
Автор: Next от 15-07-2016, 12:21
Реализация базовых принципов ООП, а также 12-ти паттернов проектирования в ActionScript 3.0. Теперь, когда язык ActionScript стал полноценным языком объектно-ориентированного программирования (ООП), часто используемые шаблоны проектирования являются идеальным средством решения многих повторяющихся задач во Flash- и Flex-приложениях. Использование шаблонов не только упрощает планирование и разработку сложных приложений, но и предоставляет решения для многих стандартных проблем, помогает в поддержке и развитии готовых приложений. В данном издании представлены ключевые особенности ActionScript 3.0, основные ООП-концепции, такие как классы, абстрактность, наследование и полиморфизм, а также преимущества использования шаблонов проектирования. Затем детально рассматриваются конкретные шаблоны: Фабричный метод, Одиночка, Декоратор, Адаптер, Композиция, Команда, Наблюдатель, Стратегия, Состояние, Модель-Представление-Контроллер и Симметричный заместитель. Авторы приводят множество примеров
Автор: Next от 15-07-2016, 12:19
Here are some of the things you can do with this book: Use it as a doorstop. (Kidding!) Plan a Flash Web site. Create a lean, fast-loading Flash interface. Create content for your Flash Web site. Create interactive Web sites with Flash. Optimize and publish your Flash Web site. Add eye candy to your Flash Web site. Create an e-commerce Flash Web site. Debug your ActionScript. Sharpen your ability to deal with clients.
Автор: Next от 15-07-2016, 12:15
Использование Flash и AS3 для программирования игр. Техника, алгоритмы, примеры реализации. Who Is This Book For? This book is for anyone using Flash to develop games. However, different types of developers will use this book in different ways. Someone fairly new to both Flash and programming will be able to use this book as a next step after learning basic programming skills. A motivated fast learner might also be able to use this book to learn ActionScript 3.0 from scratch.
Автор: Next от 15-07-2016, 12:13
Learn ActionScript 3.0 the fun way, by creating 16 great games: real, robust games – not just web toys! Highly-rated ActionScript tutorial, now with seven new 3D and card games! Code and techniques easily adaptable to training, advertising, and more. For Flash artists learning ActionScript, Flash programmers seeking to create games, and upgraders from ActionScript 1.0/2.0. Includes a chapter on developing games in Flash for the iPhone!
Автор: Next от 15-07-2016, 12:09
ActionScript 3 is a full-fledged programming language, with complete object-oriented capabilities, event handling, sound and video support, drawing capabilities, support for regular expressions, and much more. Whether you are just starting out on the road to computer programming and animation or an experienced developer who wants to learn a new language, you'll find all you need to know in Foundation ActionScript 3. Starting with the fundamentals, you'll learn how to add interactivity to your Flash movies by using ActionScript objects, manipulating sound and video, and harnessing the power of regular expressions and XML. The book concludes with two case studies to consolidate what you've learned and introduce some additional advanced techniques. You'll gain a solid understanding of the exciting world of ActionScript 3 and see how everything fits together, so you'll be able to build your own professional applications.

Назад Вперед
Наверх