Добавить в избранное
 
 

Open GL

Название: GLSL Essentials

Автор: Rodríguez Jacobo

Издательство: Packt Publishing

Год издания: 2013

Количество страниц: 113

Язык: Английский

Формат: pdf

Размер: 3Mb

Shader programming has been the largest revolution in graphics programming. OpenGL Shading Language (abbreviated: GLSL or GLslang), is a high-level shading language based on the syntax of the C programming language. With GLSL you can execute code on your GPU (aka graphics card). More sophisticated effects can be achieved with this technique. Therefore, knowing how OpenGL works and how each shader

Название: Учебное пособие по OpenGL

Автор: Фролов А., Игнатенко А.

Издательство: ВМиК МГУ

Год издания: 2000

Количество страниц: 46

Язык: Русский

Формат: doc

Размер: 1Mb

Описаны основы использования и структура OpenGL, функции для построенияпостроения вершин и примитивов, преобразования координат, использование материалов и освещения, спецэффекты и др. В приложении пособия приведены примеры программ на С++

Название: Библиотека трехмерной графики OpenGL

Автор: Фомин Г.В.

Издательство: Южный федеральный университет

Год издания: 2010

Количество страниц: 120

Язык: Русский

Формат: doc

Размер: 2Mb

OpenGL (Open Graphics Library – открытая графическая библиотека) содержит несколько сотен процедур и функций, которые обеспечивают формирование любого 3-мерного образа на экране компьютера. Библиотека OpenGL не требует специальной установки. Все ее процедуры реализованы в файлах opengl 32.dll и glu 32.dll, поставляемых вместе с OS Windows в каталоге System32. В настоящем пособии изложение

Название: OpenGL программирование трёхмерной графики

Автор: Тихомиров Ю.

Издательство: BHV - Санкт-Петербург

Год издания: 1998

Количество страниц: 256

Язык: Русский

Формат: djvu

Размер: 4Mb

Компьютерная графика широко используется для наглядности восприятия и передачи информации. Знание её основ в наше врем необходимо любому программисту. Эта книга является практическим пособием по созданию и обработке трёхмерных образов с использованием графического стандарта OpenGL, который предоставляет широкие возможности, поддерживая при этом простейшую модель программирования.

Название: Разработка и отладка шейдеров

Автор: Боресков А.В.

Издательство: БХВ-Петербург

Год издания: 2006

Количество страниц: 496

Язык: Русский

Формат: pdf

Размер: 88Mb

Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в моделировании и основных моделей освещения, моделирование преломления и

Название: OpenSceneGraph 3.0: Beginner's Guide

Автор: Wang R., Qian X.

Издательство: Packt Publishing

Год издания: 2010

Количество страниц: 412

Язык: Английский

Формат: pdf

Размер: 6Mb

Written with a fast-paced but friendly and engaging approach, this Packt Beginner's Guide is designed to be placed alongside the computer as your guide and mentor. Step-by-step tutorials are bolstered by explanations of the reasoning behind what you are doing. You will quickly pick up the necessary skills, tips, and tricks for creating successful 3D graphics with practical examples that help you

Название: OpenSceneGraph 3 Cookbook

Автор: Wang R., Qian X.

Издательство: Packt Publishing

Год издания: 2012

Количество страниц: 426

Язык: Английский

Формат: pdf

Размер: 9Mb

OpenSceneGraph is an open source 3D graphics application programming interface, used by application developers in fields such as visual simulation, computer games, virtual reality, scientific visualization, and modeling. Familiar with its concepts and APIs, and need to improve your knowledge? This book is here to help. With exactly 100 recipes, it will enrich your experience and take you to the

Название: OpenGL Programming Guide. (7-е изд.)

Автор: Shreiner D.

Издательство: Addison-Wesley Professional

Год издания: 2009

Количество страниц: 936

Язык: Английский

Формат: pdf

Размер: 1Mb

OpenGL is a powerful software interface used to produce high-quality, computer-generated images and interactive applications using 2D and 3D objects, bitmaps, and color images. The OpenGL®Programming Guide, Seventh Edition, provides definitive and comprehensive information on OpenGL and the OpenGL Utility Library. The previous edition covered OpenGL through Version2.1.

Название: The OpenGL Graphics System

Автор: Segal Mark

Издательство: Silicon Graphics, Inc.

Год издания: 2004

Количество страниц: 382

Язык: Английский

Формат: pdf

Размер: 2Mb

This document describes the OpenGL graphics system: what it is, how it acts, and what is required to implement it. We assume that the reader has at least a rudi-mentary understanding of computer graphics. This means familiarity with the es-sentials of computer graphics algorithms as well as familiarity with basic graphics hardware and associated terms.

Название: OpenGL Shading Language (3-е изд.)

Автор: Rost R.J., Licea-Kane B.M.

Издательство: Addison-Wesley

Год издания: 2009

Количество страниц: 804

Язык: Английский

Формат: pdf

Размер: 12Mb

OpenGL® Shading Language, Third Edition, extensively updated for OpenGL 3.1, is the experienced application programmer’s guide to writing shaders. Part reference, part tutorial, this book thoroughly explains the shift from fixed-functionality graphics hardware to the new era of programmable graphics hardware and the additions to the OpenGL API that support this programmability. With OpenGL and

Название: Mobile 3D Graphics with OpenGL ES and M3G

Автор: Pulli K. etc.

Издательство: Morgan Kaufmann

Год издания: 2008

Количество страниц: 462

Язык: Английский

Формат: pdf

Размер: 5Mb

The mobile phone is by far the most widely available device with rendering capabilities in the world, and it is very likely that this will continue to be the case. However, this ubiquitous tool may not continue to be centered around its phone function for much longer, as it evolves more and more into a multifaceted device, which you might want to call a mobile Gizmo (see Bruce Sterling’s keynote

Название: Advanced Methods in Computer Graphics: With examples in OpenGL

Автор: Mukundan R.

Издательство: Springer

Год издания: 2012

Количество страниц: 325

Язык: Английский

Формат: pdf

Размер: 8Mb

Advanced Methods in Computer Graphics provides an in-depth analysis of a selection of topics that are important in the areas of character animation and game development. The discussion of a wide range of algorithms and their implementation aspects presented in the book will serve as a useful reference for researchers and practitioners in computer graphics. Students will find the book to be a

Название: OpenSceneGraph Quick Start Guide

Автор: Martz P.

Издательство: Pmartz

Год издания: 2011

Количество страниц: 136

Язык: Английский

Формат: pdf

Размер: 3Mb

This book is a concise introduction to OpenSceneGraph (OSG)—the open source, cross-platform scene graph application programmer interface (API). OSG plays a key role in the 3D application software stack. It's the middleware above the lower-level OpenGL hardware abstraction layer (HAL), providing extensive higher-level rendering, I/O, and spatial organization functionality to the 3D application

Название: OpenGL Distilled

Автор: Martz P.

Издательство: Addison-Wesley Professional

Год издания: 2006

Количество страниц: 304

Язык: Английский

Формат: pdf

Размер: 4Mb

OpenGL Distilled is a concise book about the essential, commonly used features of modern OpenGL, the industry-standard cross-platform API for high-performance 3D computer graphics. By focusing on essential OpenGL features, eliminating discussion of algorithms, and pointing the reader to sources of additional information, OpenGL Distilled provides useful information quickly and concisely.

Название: OpenGL Programming on Mac OS X

Автор: Kuehne R.P., Sullivan J.D.

Издательство: Addison-Wesley Professional

Год издания: 2007

Количество страниц: 368

Язык: Английский

Формат: pdf

Размер: 4Mb

The Mac has fully embraced OpenGL throughout its visual systems. In fact, Apple's highly efficient, modern OpenGL implementation makes Mac OS X one of today's best platforms for OpenGL development. OpenGL® Programming on Mac OS® X is the first comprehensive resource for every graphics programmer who wants to create, port, or optimize OpenGL applications for this high-volume platform.

Название: OpenGL programming for the X Window System

Автор: Kilgard M.J.

Издательство: Addison Wesley

Год издания: 1996

Количество страниц: 542

Язык: Английский

Формат: djvu

Размер: 32Mb

Many of the designations used by manufacturers and sellers to distinguish their prod-ucts are claimed as trademarks. Where those designations appear in this book, and Ad-dison-Wesley was aware of a trademark claim, the designations have been printed ininitial capital letters or ail capital letters.The author and publisher have taken care in preparation of this book, but make noexpressed or

Название: The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics

Автор: Fernando Randima, Kilgard Mark J.

Издательство: Addison-Wesley Professional

Год издания: 2003

Количество страниц: 384

Язык: Английский

Формат: djvu

Размер: 9Mb

"Cg is the key to unlocking the power of a new generation of programmable graphics hardware. This book is the definitive introduction to Cg, and will be essential for anyone programming high-quality real-time graphics. The Cg Tutorial will teach you to use Cg to create effects never before available for real-time applications." -Larry Gritz, Author of Advanced RenderMan (Morgan Kaufmann, 2000)

Название: 3-D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL

Автор: Buss Samuel R.

Издательство: Cambridge University Press

Год издания: 2003

Количество страниц: 397

Язык: Английский

Формат: pdf

Размер: 5Mb

This book is an introduction to 3-D computer graphics with particular emphasis on fundamentals and the mathematics underlying computer graphics. It includes descriptions of how to use the cross-platform OpenGL programming environment. It also includes source code for a ray tracing software package. (Accompanying software is available freely from the book’s Web site.) Topics include a thorough

Название: Graphics Shaders: Theory and Practice

Автор: Bailey W., Cunningham S.

Издательство: A K Peters/CRC Press

Год издания: 2011

Количество страниц: 518

Язык: Английский

Формат: pdf

Размер: 15Mb

Graphics Shaders: Theory and Practice is intended for a second course in computer graphics at the undergraduate or graduate level, introducing shader programming in general, but focusing on the GLSL shading language. While teaching how to write programmable shaders, the authors also teach and reinforce the fundamentals of computer graphics. The second edition has been updated to incorporate

Название: OpenGL SuperBible, 5th Edition

Автор: Richard Wright, Nicholas Haemel, Graham M. Sellers, Benjamin Lipchak

Издательство: Addison-Wesley

Год издания: 2010

Количество страниц: 1002

Язык: Английский

Формат: pdf

Размер: 22Mb

OpenGL SuperBible, 5th Edition is the definitive programmer's guide, tutorial, and reference for the world's leading 3D API for real-time computer graphics, OpenGL 3.3. The best all-around introduction to OpenGL for developers at all levels of experience, it clearly explains both the API and essential associated programming concepts. Readers will find up-to-date, hands-on guidance on all facets

Название: Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL.

Автор: Станислав Горнаков

Издательство: БХВ-Петербург

Год издания: 2005

Количество страниц: 256

Язык: Русский

Формат: pdf

Размер: 7Mb

Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL.

Название: Learning OpenGL ES for iOS: A Hands-on Guide to Modern 3D Graphics Programming

Автор: Erik M. Buck

Издательство: Addison-Wesley Professional

Год издания: 2012

Количество страниц: 352

Язык: Английский

Формат: pdf

Размер: 10Mb

Get Started Fast with Modern OpenGL ES Graphics Programming for iPhone, iPod touch, and iPad OpenGL ES technology underlies the user interface and graphical capabilities of Apple’s iPhone, iPod touch, and iPad–as well as devices ranging from video-game consoles and aircraft-cockpit displays to non-Apple smartphones. In this friendly, thorough introduction, Erik M. Buck shows how to make the most

Название: Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments, Second Edition

Автор: Sumanta Guha

Издательство: A K Peters/CRC Press

Год издания: 2014

Количество страниц: 929

Язык: Английский

Формат: pdf

Размер: 152Mb

From geometric primitives to animation to 3D modeling to lighting, shading, and texturing, Computer Graphics Through OpenGL®: From Theory to Experiments, Second Edition presents a comprehensive introduction to computer graphics that uses an active learning style to teach key concepts. Equally emphasizing theory and practice, the book provides an understanding not only of the principles of 3D

Название: Learn OpenGL ES: For Mobile Game and Graphics Development

Автор: Mehta P.

Издательство: Apress

Год издания: 2013

Количество страниц: 220

Язык: Английский

Формат: pdf

Размер: 6Mb

Want to create sophisticated games and graphics-intensive apps? Learn OpenGL ES gets you started immediately with OpenGL ES. After mastering the basics of OpenGL ES itself, you will quickly find yourself writing and building game apps, without having to learn about object oriented programming techniques. This book demonstrates the use of a powerful open-source modeling tool, Blender. You will be

Название: OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference (6th Edition)

Автор: Graham Sellers , Richard S. Wright, Nicholas Haemel

Издательство: Addison-Wesley Professional

Год издания: 2013

Количество страниц: 853

Язык: Английский

Формат: pdf

Размер: 18Mb

OpenGL SuperBible, Sixth Edition, is the definitive programmer’s guide, tutorial, and reference for the world’s leading 3D API for real-time computer graphics, OpenGL 4.3. The best all-around introduction to OpenGL for developers at all levels of experience, it clearly explains both the newest API and indispensable related concepts. You’ll find up-to-date, hands-on guidance for all facets of

Название: OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов

Автор: Френсис Хилл

Издательство: Питер

Год издания: 2002

Количество страниц: 1088

Язык: Русский

Формат: djvu

Размер: 17Mb

Эта книга — введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждый год изобретается множество новых технических приемов, однако основные принципы и подходы к программированию по-прежнему остаются неизменными. Автор написал в высшей степени практичный и доступный для восприятия текст, отличающийся основательным и интегрированным

Название: OpenGL и DirectX: программирование графики. Для профессионалов (+CD)

Автор: Евченко А. И.

Издательство: Питер

Год издания: 2006

Количество страниц: 352

Язык: Русский

Формат: djvu

Размер: 43Mb

Задачи, связанные с различными аспектами компьютерной графики, возникают в самых различных сферах применения информационных технологий. Иногда они являются основой системы, как в играх и некоторых тренажерах, чаще играют важную вспомогательную роль, как в системах обучения, моделирования, управления технологическими процессами. Невозможно представить себе разработку компьютерной графики без

Название: Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0

Автор: Romain Marucchi-Foino

Издательство: Wrox

Год издания: 2012

Количество страниц: 312

Язык: Английский

Формат: pdf

Размер: 11Mb

Develop graphically sophisticated apps and games today! The smart phone app market is progressively growing, and there is new market gap to fill that requires more graphically sophisticated applications and games. Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0 quickly gets you up to speed on understanding how powerful OpenGL ES 2.0 technology is in creating apps and games

Название: OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++

Автор: Сергей Гайдуков

Издательство: БХВ-Петербург

Год издания: 2004

Количество страниц: 720

Язык: Русский

Формат: djvu

Размер: 18Mb

Книга посвящена использованию новых возможностей OpenGL версий 1.2 и выше в приложениях, разрабатываемых в Microsoft Visual Studio .NET 2002, использующих язык C++. Начиная с простых примеров, подробно и последовательно рассматривается использование средств NVIDIA OpenGL и расширений OpenGL для загрузки текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3D Studio MAX, хранение данных в

Название: OpenGL ES 3.0 Programming Guide (2nd Edition)

Автор: Dan Ginsburg, Budirijanto Purnomo, Dave Shreiner

Издательство: Addison-Wesley Professional

Год издания: 2014

Количество страниц: 572

Язык: Английский

Формат: pdf

Размер: 23Mb

OpenGL® ES™ is the industry’s leading software interface and graphics library for rendering sophisticated 3D graphics on handheld and embedded devices. The newest version, OpenGL ES 3.0, makes it possible to create stunning visuals for new games and apps, without compromising device performance or battery life. In the OpenGL ® ES ™ 3.0 Programming Guide, Second Edition, the authors cover the